眼看2021即将结束,S25赛季也已经过去了一半,这个赛季的新英雄金蝉推迟到了赛季中期才上线,而下个赛季的新英雄暃早已经官宣,但至今还没有在体验服上线。没能等到新英雄,但下个赛季到底会如何调整,本期的策划有话要说为我们揭晓了。
对局节奏是MOBA游戏的关键,就像RGP游戏的任务,每个时间点该干什么都是清晰的,这次对节奏下手也是期望能让中后期的节奏更加明确。
前期节奏调整
前期的调整目标是让玩家将注意力集中在资源争夺和优势积累上,因此原在4分钟刷新的炮车,被替换成新增的线上单位——弩车,减弱兵线推线能力。
而炮车的刷新时间改成10分钟,同时10分钟之后兵线会开始加速。
总结:
前十分钟兵线压力会降低,让大家可以多去游走,累计资源提高优势。
后十分钟加快战线节奏,如果你落入劣势可能就能难处理兵线。
暴君效果调整
击败暴君获得的buff调整为:10分钟前击败获得额外触发一次攻击,并具有分裂的效果;10分钟后击败还会获得额外的移速。
其实就是头部BUFF的进阶版,但在改版之后,随机三种加成变成固定的一种,提供的移速有助于我们追击敌人。
主宰效果调整
10分钟前击败,召唤两波主宰先锋,提升了前期击败主宰的收益。
10分钟后击败,除了同样会召唤两波主宰先锋,击败主宰的英雄会获得一个技能,可以在任意位置召唤“暗影先锋”,或许叫“峡谷先锋”大家就知道这是什么东西了……
不过还是有区别的,暗影先锋的效果是可以强化某条线上的兵线,同时对敌方小兵造成额外伤害。
十分钟后拿到主宰buff,拆塔更快,优势方拿到之后,这局就可以宣告结果了。
总体又是一次大改,前期的发育变得至关重要,想要逆风翻盘更加困难,如果这样调整上线后,是不是意味着后期英雄都将面临失业呢?
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