梦之队的陨落:曾经的辉煌

2018年,Firewalk Studios工作室成立的消息一经传出,整个游戏圈都沸腾了。这家工作室可是由一众射击游戏界的“老江湖”组成的,比如前动视《命运》总经理兼高级副总裁Tony Hsu,前Bungie创意总监Ryan Ellis,还有在Harmonix、Irrational Games和Bungie担任领导工作的Elena Siegman等等。这些名字,对于喜欢射击游戏的玩家来说,简直就是如雷贯耳。
Firewalk Studios的成员们,几乎都有在EA、动视等大厂的工作经验,参与过的作品包括《使命召唤》、《命运》、《Apex英雄》、《质量效应》、《光环》等知名射击游戏。这样的阵容,简直就像是射击游戏界的“梦之队”!
合作与收购:曾经的辉煌背后

2021年,Firewalk Studios与索尼建立了发行合作伙伴关系,这让它在业内更加备受关注。而到了2023年,正值微软收购动视暴雪的关键时刻,索尼直接收购了Firewalk Studios,外界普遍认为这是看中了其成员在线上多人射击游戏的经验,想要增加自身在线上多人游戏服务的开发能力。
被收购的同年,Firewalk Studios公开了工作室的首个项目:《星鸣特攻》。这款游戏并没有像它的开发团队一样,迎来辉煌的明天。
运营惨淡:曾经的辉煌不再

《星鸣特攻》在并没有获得太多宣传资源的情况下,低调发售。由于运营惨淡,这款游戏不得不在上线后不久就停服了。闪电停服的事件,几乎让索尼和Firewalk一起被绑上了游戏行业的“耻辱柱”。
游戏上线后,最高在线人数不过六百多,这样的数据,对于一款射击游戏来说,简直是惨不忍睹。而这款游戏的开发团队,也在这场风波中,经历了从辉煌到陨落的转变。
疫情下的游戏行业:曾经的辉煌不再
其实,《星鸣特攻》的遭遇,只是疫情下游戏行业的一个缩影。疫情期间,许多游戏公司都面临着巨大的压力,有的游戏甚至因为资金链断裂而不得不停服。
比如,2021年5月推出的PvPvE中世纪合作盗贼冒险游戏《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》,在海外时间2月18日正式关闭服务器,结束了四年的运营。尽管在疫情期间上线,但这款游戏在竞争激烈的服务型游戏市场上并没有引起太多关注。
再比如,2024年1月,由于原本合作的海外发行方突然毁约,《银河境界线》的开发商资金链断裂,最终不得不停服。这款游戏开发了近四年,熬过了疫情和版号寒冬,最终却倒在了2024年的年初。
在这个充满变数的游戏行业,曾经的辉煌不再,留下的只有无尽的遗憾。正如《银河境界线》的制作人Miyako所说:“允许自己有犯错的可能,才会有做对的机会。”在这个充满挑战的时代,只有不断尝试、不断进步,才能在游戏行业立足。而对于我们这些玩家来说,也许,这就是游戏带给我们的最大魅力吧!
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