Unity引擎收费规则调整:安装次数成为收费依据

Unity公司于2024年9月12日宣布,自2024年1月1日起,对所有达标的用户征收安装费。这意味着,如果一个开发团队使用Unity制作的游戏,在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数达到一定阈值,那么超出部分的每一次安装都将征收费用。
收费条件及收费标准

具体来说,收费条件有两个:一是游戏一年收入达到20万美元,二是安装次数达到20万次。满足这两个条件后,超出部分的每一次安装,个人版用户需支付0.2美元,企业版用户需支付0.01美元。
影响范围:众多知名游戏受波及

Unity引擎作为手游开发的主流引擎之一,其收费规则的调整,无疑对众多知名游戏产生了影响。例如,《原神》、《崩坏:星穹铁道》和《王者荣耀》等游戏,都使用了Unity引擎进行开发。
独立游戏开发者面临重创

对于独立游戏开发者来说,Unity引擎的收费规则调整无疑是一次重创。由于独立游戏开发者的资金和资源相对有限,高额的安装费用可能会让他们望而却步,甚至放弃使用Unity引擎。
行业热议:Unity此举是否合理

Unity引擎的收费规则调整引发了行业内的热议。有人认为,Unity此举是为了维护自身利益,提高盈利能力;也有人认为,Unity的做法过于苛刻,对中小开发者造成了不公平的待遇。
应对策略:开发者寻求替代方案

面对Unity引擎的收费规则调整,一些开发者开始寻求替代方案。例如,使用其他游戏引擎进行开发,或者寻找其他盈利模式。此外,一些开发者还呼吁行业联合起来,共同应对这一挑战。
Unity引擎的收费规则调整,无疑给游戏行业带来了一场“地震”。在未来的发展中,游戏行业将如何应对这一挑战,还有待观察。但可以预见的是,这场地震将对游戏行业产生深远的影响。
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