生命游戏串行代码实现(Java)

项目概述:

- 生命游戏:这是一个经典的细胞自动机游戏,由约翰·何顿·康威在1970年发明。游戏在一个二维网格上进行,每个细胞只有两种状态:生或死。细胞的状态根据其邻居的状态按照特定的规则更新。

- Java实现:使用Java语言编写,实现了一个100x100的棋盘,并使用JavaFX进行图形化展示,以便观察游戏的迭代过程。

核心功能:

1. 初始化界面:设置棋盘的初始状态。

2. 启动游戏:开始迭代过程,根据规则更新每个细胞的状态。

3. 计算生死情况与统计邻居细胞数量:根据细胞周围邻居的状态,计算每个细胞在下一代的状态。

4. 图形化:使用JavaFX创建图形界面,直观展示棋盘和细胞的状态。

Java计算机毕设课设—连连看游戏

项目概述:

- 连连看游戏:这是一个经典的游戏,玩家需要通过匹配相同图案的卡片来消除它们。

- Java实现:使用Java语言和Swing库构建用户界面,实现了一个具有消除、重新开始、刷新、难度选择、计时计分和状态显示等功能的连连看游戏。

核心功能:

1. 消除模块:实现玩家点击匹配的卡片并消除它们的功能。

2. 重新开始模块:允许玩家重新开始一局游戏。

3. 刷新模块:重新随机放置未消除的图片。

4. 选择难度模块:玩家可以选择不同的游戏难度。

5. 计时与计分模块:游戏开始时计时,玩家在规定时间内完成游戏可以获得分数。

6. 状态显示模块:显示玩家的得分、关卡数等信息。

这两个项目都是使用Java语言实现的,分别展示了Java在图形界面和游戏开发方面的应用。生命游戏通过模拟自然选择和进化的过程,展示了细胞自动机的魅力;而连连看游戏则是一个典型的益智游戏,通过匹配和消除来挑战玩家的反应速度和记忆力。这两个项目都是Java编程实践的好例子,可以帮助学习者深入理解Java编程语言和图形用户界面设计。
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