架构设计

前后端分离

在架构设计上,我们采用了前后端分离的方式。前端使用JavaScript建立与WebSocket服务器的连接,后端负责逻辑处理,包括玩家匹配、状态同步等。
独立部署

为了提高系统的可扩展性和稳定性,我们将WebSocket服务独立部署。这样,前端和后端可以独立升级和扩展,互不影响。
技术细节

状态同步

在游戏中,实时同步玩家操作和游戏状态至关重要。我们通过WebSocket实现实时数据传输,确保游戏进程的同步性和准确性。
异常处理与稳定性

为了提高系统的稳定性,我们设计了异常处理机制。当检测到游戏中的异常断开情况时,系统会自动结算对局,确保玩家权益。
用户状态设置

根据不同的用户状态(匹配中、对局中等),我们设置了不同的操作和功能,为玩家提供更好的游戏体验。
用户匹配机制

我们采用动态队列进行用户匹配,遵循先来后到原则,并根据用户段位等信息进行分开匹配,提升用户体验。
并发错误避免

为了防止并发错误,我们保存对局双方用户的状态信息,防止第三用户加入对局,引发未知错误。
实现过程

对战前

在对战前,系统会匹配对手,获取双方个人信息和题目列表,并发送到双方客户端。
对战中

对战中,双方用户答题,提交答案后,客户端将答题信息发送到服务器,服务器广播给对方客户端。
对战后

对战后,系统会自动结算对局结果,并记录玩家数据。
通过使用WebSocket和SpringBoot技术,我们成功实现了一个刺激又好玩的双人PK游戏。本文详细介绍了技术选型、架构设计、技术细节和实现过程,希望能为其他开发者提供参考和借鉴。
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