Python作为一种广泛使用的编程语言,因其简洁明了的语法和强大的库支持,在游戏开发领域也颇受欢迎。本文将分享一些Python游戏源代码,帮助读者从入门到实践,逐步掌握Python游戏开发。
Pygame:一个开源的Python模块,用于创建2D游戏。
Pyglet:一个跨平台的Python库,用于创建2D和3D游戏。
Pyglet:一个跨平台的Python库,用于创建2D和3D游戏。
Pyglet:一个跨平台的Python库,用于创建2D和3D游戏。
Pyglet:一个跨平台的Python库,用于创建2D和3D游戏。
安装这些库后,就可以开始编写游戏源代码了。
以下是一个简单的Python游戏源代码示例,实现了一个吃金币的游戏。
```python
import pygame
import random
初始化pygame
pygame.init()
设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
设置金币图片
gold_coin = pygame.image.load('gold_coin.png')
设置玩家图片
player = pygame.image.load('player.png')
设置游戏变量
player_x = 350
player_y = 500
gold_coin_x = random.randint(0, 750)
gold_coin_y = random.randint(0, 550)
score = 0
游戏主循环
running = True
while running:
事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
游戏逻辑
if player_x gold_coin_x - 50 and player_y gold_coin_y - 50:
score += 1
gold_coin_x = random.randint(0, 750)
gold_coin_y = random.randint(0, 550)
渲染
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(player, (player_x, player_y))
screen.blit(gold_coin, (gold_coin_x, gold_coin_y))
pygame.display.flip()
控制游戏帧率
clock.tick(60)
退出游戏
pygame.quit()
以下是一个Python游戏源代码示例,实现了一个简单的飞机大战游戏。
```python
import pygame
import random
初始化pygame
pygame.init()
设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
设置背景图片
background = pygame.image.load('background.png')
设置玩家飞机图片
player = pygame.image.load('player.png')
设置敌机图片
enemy = pygame.image.load('enemy.png')
设置子弹图片
bullet = pygame.image.load('bullet.png')
设置游戏变量
player_x = 350
player_y = 550
enemy_x = random.randint(0, 750)
enemy_y = random.randint(0, 550)
bullet_x = player_x
bullet_y = player_y - 20
score = 0
游戏主循环
running = True
while running:
事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
游戏逻辑
if player_x enemy_x - 50 and player_y enemy_y - 50:
score += 1
enemy_x = random.randint(0, 750)
enemy_y = random.randint(0, 550)
控制子弹发射
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
bullet_x = player_x
bullet_y = player_y - 20
渲染
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(background,
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