哎呀,说到这Babylon.js的帧率啊,我这心里头就跟坐过山车似的,一会儿高一会儿低。你说,这游戏要是帧率不稳定,那画面卡得我都要怀疑人生了!
首先得知道,帧率这玩意儿,简单来说就是屏幕每秒钟刷新的次数。在Babylon.js里,你得找找看有没有什么工具或者方法能告诉你现在的帧率是多少。比如,你可以在代码里加个监视器,或者直接在控制台里看看性能分析器。
但说实话,帧率这东西,不是越高越好,得看你的设备和场景复杂度。要是你的设备不给力,帧率再高也白搭,画面该卡还是卡。所以啊,得找到一个平衡点,既能保证画面流畅,又不会让你的设备累趴下。
我记得有一次,我玩个Babylon.js做的游戏,帧率一会儿60,一会儿30,简直要命。后来我发现,原来是场景里有个特别复杂的光影效果,把设备搞得。
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