哎呀,说到这个人物建模的“面数”啊,真是让人又爱又恨!你知道吗,每次看到那些游戏里的人物,栩栩如生,动作流畅,我这心里就痒痒的,想摸摸他们的脸,感受一下那细腻的皮肤质感。但是,背后那些设计师们,为了这几百几千个面数,不知道熬了多少个通宵,头发都快掉光了!
面数,简单说就是模型上三角形面的数量。面数越多,模型越精细,细节越丰富,但同时,对电脑的性能要求也越高。这就好比是,你想要一件华丽丽的礼服,但得看看自己的钱包够不够厚,电脑的腰板够不够硬。
有时候,为了追求极致的视觉效果,设计师们不惜一切代价,增加面数,让角色的每一根头发都清晰可见,每一块肌肉的纹理都细致入微。但这样一来,游戏运行起来就像蜗牛爬,别说玩家了,连设计师自己都想摔键盘!
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