裁员潮来袭,大厂也难逃厄运

你知道吗,中手游旗下的满天星工作室最近就进行了大规模裁员,裁减比例高达八成!这可不是闹着玩的,200多人的团队瞬间就缩水了一大半。原因嘛,就是他们开发的开放世界游戏《仙剑世界》表现不佳,上线一个月就跌出了苹果应用商店游戏榜的前500名。
这还不是最严重的,B站自研的国风开放世界游戏《代号:UE》也被裁撤了,100多人的团队瞬间解散。这俩事件只是冰山一角,全球游戏公司从技术引擎巨头Unity到传统游戏大厂育碧、微软,都开始通过裁员来应对行业寒冬。
开放世界游戏:风口还是陷阱?

曾经,开放世界游戏可是游戏行业的风口,各大厂商纷纷加码。但是,现在呢?《仙剑世界》和《代号:UE》的失败,让很多人开始质疑开放世界游戏是否真的可行。
网易的《射雕》就是一个典型的例子,投资10亿元、研发6年,结果口碑和收入都不理想,上线不到3个月就跌出了各大排行榜。相比之下,网易的另一款开放世界游戏《燕云十六声》首月流水超2亿元,说明市场机会还是有的,但门槛确实很高。
游戏行业:从规模扩张到质量竞争

现在的游戏行业,正在经历从“规模扩张”到“质量竞争”的痛苦转型。
完美世界调整了多个二次元游戏项目,FunPlus对二次元项目《归龙潮》进行裁员,叠纸游戏的3A单机项目《万物契约》也从120多人裁至20人左右。传统MMORPG领域,也面临着巨大的挑战。
开发者:为股东还是玩家制作游戏?
《原子陨落》的开发者Rebellion的CEO Jason Kingsley表示,现在的游戏是为股东而不是玩家制作的!
他认为,大型游戏公司往往将股东利益置于创意之上,急功近利的经营模式正在侵蚀娱乐产业,且忽视消费者权益。Rebellion之所以能保持创作独立性,是因为他们自主运营营销、公关及投资等环节。
裁员潮下的开发者:职业稳定性堪忧
尽管游戏行业裁员现象屡见不鲜,但开发者们的职业稳定性却堪忧。
《漫威银河护卫队》的开发者Eidos蒙特利尔工作室近日宣布,将裁减75名员工。这并非该工作室近期首次裁员,2024年1月,因《杀出重围》新作取消,他们就裁掉了97名员工。
游戏行业:未来在哪里?
面对如此严峻的形势,游戏行业的未来在哪里呢?
或许,我们需要重新审视游戏行业的商业模式,关注玩家的需求,而不是仅仅追求利润。只有这样,游戏行业才能走出困境,迎来新的春天。
说了这么多,你是不是也觉得游戏行业现在有点儿乱呢?不过,不管怎样,我们还是要支持那些用心做游戏的开发者们,希望他们能在这个充满挑战的行业里找到属于自己的位置。
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