一、从心动到巨人:刘义峰的游戏之路

刘义峰,这个名字在游戏界可是响当当的。他曾是心动网络的发行制作人,主导推出了放置游戏《不休的乌拉拉》,这款游戏上线后连续两年都是心动网络的第二大营收主力。2019年9月,刘义峰加入巨人网络,并带队开发了《龙与世界的尽头》(以下简称《龙头》)。从心动到巨人,刘义峰的游戏之路充满了挑战与机遇。
二、研发超三年:《龙头》的坎坷历程

《龙头》这款游戏,从立项到研发,历时超过三年。最初,刘义峰想将它打造成一款拥有MMORPG体验的3D放置手游。在研发过程中,项目经历了多次大幅度改动,最终将思路转向了“玩着不累的放置游戏”。
据称,项目在这一年发生了好多事情,让团队成员“大受打击”。期间,游戏甚至从TapTap下架,时隔半年左右才重新上架。回归后的《龙头》往更休闲的方向靠拢,采用与《不休的乌拉拉》相似的玩法:放置RPG社交组队,并作出了删减装备强化等调整。
三、不滚服也能赚钱:刘义峰的游戏智慧

在游戏界,滚服是一种常见的运营手段,但刘义峰却另辟蹊径,通过一区多线来分流玩家,实现了不滚服也能获得良好收益的目标。那么,他是如何做到的呢?
1. 优化服务器性能:在过去的网页游戏时代,由于负载瓶颈和大量流量涌入,一个服能承载的人数有限,所以需要不停的切换入口来增加服务器。但在现在,良好的降低负载的策划手段和跨服机制,可以使玩家完全在感受上就在同一组服务器游戏,也不会感觉到很卡。
2. 保护新玩家:很多玩家玩了游戏之后,觉得自己没玩好,想重新玩一次,但又不想被游戏内的老玩家欺负。刘义峰在游戏中设置了公平机制,保护新玩家,让他们在游戏中能够安心成长。
3. 创新玩法:刘义峰在游戏研发过程中,不断尝试新的玩法,让玩家在游戏中体验到新鲜感。例如,《龙头》采用了放置RPG社交组队等创新玩法,吸引了大量玩家。
四、刘义峰的游戏理念:让玩家玩得开心
刘义峰一直秉持着“让玩家玩得开心”的游戏理念。他认为,一款好的游戏,不仅要具备丰富的玩法,还要让玩家在游戏中感受到快乐。正是这种理念,让他在游戏界独树一帜。
五、:刘义峰的游戏传奇
刘义峰,这位游戏界的大咖,用自己的智慧和努力,打造了一款又一款优秀的游戏。他的游戏故事,不仅让我们看到了游戏行业的蓬勃发展,更让我们感受到了游戏带来的快乐。相信在未来的日子里,刘义峰还会带给我们更多精彩的游戏作品。让我们一起期待吧!
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