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游戏规则 mp4,游戏概述

2024-11-30 来源:2Q1Q手游网

Unity实现Priests and Deivls游戏规则详解s3J2Q1Q手游网

游戏概述

Unity实现Priests and Deivls是一款基于Unity引擎开发的游戏,其灵感来源于经典的“牧师与恶魔”游戏。游戏的目标是将所有牧师安全地运送到对岸,同时避免恶魔将他们全部带回起点。以下是该游戏的详细规则。s3J2Q1Q手游网

游戏规则

1. 神鸟与魔龙数量:任意一边的神鸟数量不能小于魔龙数量(包括船上的牧师和恶魔)。除非牧师数目为0,否则这一规则必须遵守。

2. 船的移动:船上必须有人才能使船移动。这意味着至少有一个牧师或恶魔在船上时,船才能移动。

3. 无反悔选项:一旦游戏结束,玩家只能重新开始游戏,没有反悔或撤销操作的机会。

4. 游戏限时:游戏限时60秒。在规定时间内,玩家需要尽可能多地运送牧师到对岸。

5. 胜利条件:当三个牧师都到达右边河岸时,游戏胜利。

游戏UML图

为了更好地理解游戏逻辑,以下是一个简化的游戏UML图,展示了游戏中的主要类及其关系。s3J2Q1Q手游网

UML图包括以下类:s3J2Q1Q手游网

MyGui:负责游戏界面和重启功能。s3J2Q1Q手游网

Mainlogic:负责游戏逻辑控制。s3J2Q1Q手游网

Land:代表左右两侧的陆地。s3J2Q1Q手游网

Boat:代表船。s3J2Q1Q手游网

Players:代表3个牧师和3个恶魔。s3J2Q1Q手游网

MyGui类详解

MyGui类负责游戏界面的显示和重启功能。以下是该类的详细说明:s3J2Q1Q手游网

参数列表:s3J2Q1Q手游网

land1:存储左侧陆地,用于重启时恢复初始状态。s3J2Q1Q手游网

land2:存储右侧陆地,用于重启时恢复初始状态。s3J2Q1Q手游网

boat:存储船,用于重启时恢复初始状态。s3J2Q1Q手游网

mainlogic:存储游戏主控,用于重启时恢复初始状态。s3J2Q1Q手游网

players:存储3个神鸟和3个魔龙,在重启时销毁原有神鸟和魔龙,重新创建。s3J2Q1Q手游网

函数列表:s3J2Q1Q手游网

OnGUI():在游戏屏幕中创建一个重启按钮,点击时调用Restart()函数。s3J2Q1Q手游网

Restart():调用存储的其他游戏物体的Restart函数,并销毁所有players。s3J2Q1Q手游网

Mainlogic类详解

Mainlogic类负责游戏逻辑控制。以下是该类的详细说明:s3J2Q1Q手游网

参数列表:s3J2Q1Q手游网

finished:判断游戏是否结束。s3J2Q1Q手游网

其它GameObject:存储其他游戏物体。s3J2Q1Q手游网

函数列表:s3J2Q1Q手游网

(此处省略具体函数实现,具体逻辑需根据游戏需求进行编写。)s3J2Q1Q手游网

Unity实现Priests and Deivls游戏是一款充满挑战和策略的游戏。通过了解游戏规则和UML图,玩家可以更好地掌握游戏逻辑,提高游戏胜率。祝大家在游戏中玩得愉快!

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