技术革新,超越主机极限

《刺客信条:影》作为一款备受期待的游戏,其技术革新是玩家关注的焦点。Karl Onne在接受采访时透露,游戏正在努力超越PlayStation 5与Xbox Series X平台的技术极限,利用全新的游戏引擎带来前所未有的游戏体验。
“我们正在利用Anvil引擎的最新版,以及次世代主机的硬件性能,力求实现我们的创作愿景。” Karl Onne表示。
规模与复杂度实现质的飞跃

在规模和复杂度上,《刺客信条:影》实现了质的飞跃。Karl Onne透露,游戏中的光影系统和动态天气将成为显著特点,并对游戏世界产生重大影响。
“虽然游戏世界的规模与《刺客信条:起源》相近,但在复杂性和密度上有所提升。” Karl Onne补充道。
还原日本历史,历时四年

《刺客信条:影》的开发周期长达四年,Karl Onne表示,这是为了精准还原日本历史。团队在了解和再现日本封建时代的生活方式上下了大量功夫,通过实地考察,发现真实情况与想象中有所不同,这促使他们对游戏内容进行了修改。
“开发时间越长,迭代的机会越多,而更多的时间也让团队从玩家和团队成员那里获得反馈,进行改进。” Karl Onne说道。
借鉴《对马岛之魂》,提供真实日式体验

为了吸引更多日本玩家,《刺客信条:影》的制作团队借鉴了《对马岛之魂》的成功经验,以谦逊的态度进行游戏开发,并尊重日本文化。Karl Onne表示,游戏将为玩家带来纯正的日式体验。
“我们致力于在游戏中提供纯粹的正宗日式体验,以求达到类似《对马岛之魂》的成功。” Karl Onne强调。
历史准确性争议,育碧坚持真实还原

尽管《刺客信条:影》因历史准确性问题而引起争议,但育碧的制作团队负责人Karl Onne强调,他们投入大量时间确保游戏的真实感。
“为了打造尽可能真实的游戏体验,团队深入研究和了解日本封建时代建筑的特点,与法国中世纪和英国的建筑进行了区分。” Karl Onne表示。
ESRB M级评级,血腥及斩首内容

《刺客信条:影》已获得ESRB M级评级,因游戏中包含暴力、血腥及斩首内容,建议17岁以上的玩家游玩。Karl Onne透露,《刺客信条:影》的开发周期长达4年,旨在真实地还原日本历史。
“游戏中,玩家将体验忍者奈绪江和武士弥助的冒险故事,参与日本战国时代的部族战争,游戏包含丰富的动作冒险元素和暴力场景。” Karl Onne介绍道。
Karl Onne作为《刺客信条:影》的首席制作人,带领团队在技术革新、规模与复杂度提升、历史准确性还原等方面取得了显著成就。这款游戏不仅为玩家带来了前所未有的游戏体验,也展现了育碧在游戏开发领域的实力。随着游戏发售日期的临近,玩家们可以期待在《刺客信条:影》中感受日本历史的魅力。
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