哎呀呀,说到云游戏,我这心里就五味杂陈的。想象一下,你正沉浸在那个虚拟世界里,手握神兵利器,准备大杀四方,突然,画面卡住了,你的英雄像被定身术定住了一样,动弹不得。这感觉,比吃了苍蝇还难受!没错,这一切的罪魁祸首,就是那该死的流量。
云游戏,听起来多高大上,不就是游戏在云端跑,我们在下面玩嘛。但你知道吗?这背后可是流量的战场。每次你点击进入那个绚丽的世界,你的手机或电脑就开始了一场无声的流量消耗大战。你想知道这消耗是怎么算的吗?让我来告诉你,这其实挺简单的。
首先,你得知道游戏的分辨率和帧率。这两家伙可是流量的头号消耗者。分辨率越高,画面越清晰,但流量就像开了闸的水龙头,哗哗的流。帧率呢,就是画面刷新率,每秒60帧听起来挺流畅的吧?
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